Anleitung - Wie erstellt man ein MLO für FiveM?

Bevor wir beginnen, ist es wichtig zu beachten, dass die Erstellung von MLOs technisches Know-how und den Einsatz spezieller Software erfordert. Wenn du mit 3D-Modellierung nicht vertraut bist oder nicht über die erforderlichen Werkzeuge verfügst, solltest du dich zuerst mit diesen Themen vertraut machen.

Also los geht’s.

Inhaltsverzeichnis

  1. Was sind MLOs?
  2. Vergleich: MLO / YMap
  3. Einrichten deiner Entwicklungsumgebung
  4. Erstellen eines MLO
  5. Texturen und Materialien
  6. Kollision hinzufügen
  7. FPS-Optimierung
  8. Video Tutorial
  9. FAQ

1. Was sind MLOs?

Mehrstufige Objekte (MLOs) sind 3D-Modelle, die in GTA V verwendet werden, um komplexe und detaillierte Umgebungen zu erstellen. Sie ermöglichen die Erstellung von Gebäuden, Innenräumen und anderen Strukturen, die detaillierter und realistischer sind als die Standardobjekte des Spiels. MLOs sind besonders nützlich, um benutzerdefinierte Karten zu erstellen oder vorhandene Karten in FiveM, einer beliebten Online-Multiplayer-Modifikation für GTA V, anzupassen. Die Verwendung von MLOs ermöglicht es, den Spielern eine immersive und glaubwürdige Spielwelt anzubieten.

2. Vergleich: MLO / YMap

YMap YMap steht für „YMAP-Datei“ und ist ein Dateiformat, das in FiveM verwendet wird, um benutzerdefinierte Objekte in die Spielwelt einzufügen. YMaps werden genutzt, um benutzerdefinierte Karten zu erstellen oder vorhandene Karten im Spiel zu ändern.

Vorteile von YMaps:

  • YMaps sind relativ einfach zu erstellen und zu verwenden.
  • Sie können verwendet werden, um benutzerdefinierte Karten zu erstellen oder vorhandene Karten im Spiel zu ändern.
  • YMaps ermöglichen das Hinzufügen von Objekten wie Gebäuden, Fahrzeugen und anderen Elementen zur Spielwelt.
  • YMaps sind in Bezug auf die Leistung des Spiels leichtgewichtiger und haben einen minimalen Einfluss.

Nachteile von YMaps:

  • YMaps sind in Bezug auf Detailgenauigkeit und Realismus begrenzt.
  • Sie sind weniger geeignet für hochdetaillierte und komplexe Objekte wie Innenräume von Gebäuden.

MLO MLO steht für „Mehrschichtiges Objekt“ und bezeichnet 3D-Modelle, die in FiveM verwendet werden, um komplexe und detaillierte Umgebungen zu erstellen. MLOs sind besonders nützlich, um benutzerdefinierte Karten zu erstellen oder vorhandene Karten im Spiel anzupassen.

Vorteile von MLOs:

  • MLOs können verwendet werden, um hochdetaillierte und realistische Umgebungen zu erstellen, z. B. Innenräume von Gebäuden.
  • Sie bieten mehr Flexibilität als YMaps und ermöglichen die Erstellung einer breiteren Palette von Objekten und Umgebungen.

Nachteile von MLOs:

  • Die Erstellung von MLOs erfordert spezielle Software und technisches Know-how.
  • Sie sind ressourcenintensiver und können die Spielleistung stärker beeinflussen als YMaps.

YMaps sind die einfachere und leichtere Option, um benutzerdefinierte Objekte in die Spielwelt einzufügen, während MLOs leistungsfähiger und flexibler sind und sich besonders für hochdetaillierte und realistische Umgebungen eignen.

3. Einrichten deiner Entwicklungsumgebung

Bevor du mit der Erstellung von MLOs beginnen kannst, musst du deine Entwicklungsumgebung vorbereiten. Hier sind die erforderlichen Werkzeuge:

  • Eine 3D-Modelliersoftware wie Blender, 3DS Max oder Maya. Du solltest eine auswählen, mit der du vertraut bist und die deinen Anforderungen entspricht.
  • Ein Texteditor, um die Konfigurationsdateien für deine MLOs zu erstellen und zu bearbeiten. Jeder Texteditor wie Notepad++ oder Sublime Text ist ausreichend.
  • OpenIV, ein Tool, um die Spieldateien von GTA V zu ändern. Du benötigst es, um deine MLOs ins Spiel zu importieren und zu exportieren.
  • Einen MLO-Importer/Exporter, ein Skript für Blender (oder andere 3D-Modelliersoftware), um MLOs ins Spiel zu importieren und zu exportieren.

4. Erstellen eines MLO

Nachdem deine Entwicklungsumgebung eingerichtet ist, kannst du mit der Erstellung deiner MLO beginnen. Hier ist eine schrittweise Anleitung:

  1. Erstelle ein neues Projekt in deiner 3D-Modelliersoftware.
  2. Erstelle ein neues Objekt und beginne mit der Modellierung. Du kannst die Modellierungstechniken deiner Wahl verwenden, solange du sicherstellst, dass dein Objekt innerhalb der folgenden Größenbeschränkungen bleibt:
  • Die maximalen Abmessungen für eine MLO sind 2048x2048x2048 Einheiten.
  • Die maximale Anzahl der Eckpunkte (Vertices) beträgt 65.536.
  1. Nachdem du mit der Modellierung deines Objekts fertig bist, exportiere es als OBJ-Datei. Wähle einen Speicherort und vergib einen Namen für die Datei.
  2. Öffne das MLO-Importer/Exporter-Skript in deiner 3D-Modelliersoftware, wähle dein Objekt aus und führe das Skript aus. Dadurch wird eine neue Datei namens „mlo.xml“ im selben Ordner wie deine OBJ-Datei erstellt.
  3. Öffne die mlo.xml-Datei in einem Texteditor und passe die Einstellungen nach deinen Anforderungen an. Du kannst den Namen deiner MLO festlegen, ihre Abmessungen und andere Eigenschaften.
  4. Öffne OpenIV und navigiere zum Ort, an dem du deine MLO importieren möchtest. Erstelle einen neuen Ordner namens „mlo“ und importiere deine OBJ- und mlo.xml-Dateien in diesen Ordner.
  5. Starte deinen Server und teste deinen erstellten MLO.

5. Texturen und Materialien

Du kannst Texturen und Materialien zu deiner MLO hinzufügen, um sie detaillierter und realistischer zu gestalten. Dafür musst du in deiner 3D-Modelliersoftware ein neues Material erstellen und es deinem Objekt zuweisen. Anschließend kannst du eine Textur auf das Material anwenden, indem du das Material im Material-Editor auswählst und ihm ein Texturbild zuweist. Achte darauf, dass die Größe deiner Texturen die Leistung deiner MLO beeinflussen kann. Es ist ratsam, Texturen zu verwenden, die so klein wie möglich sind, aber dennoch gut aussehen.

6. Kollision hinzufügen

Kollision ist ein wichtiger Aspekt von MLOs, da sie bestimmt, wie Spieler und andere Objekte mit deiner MLO interagieren können. Standardmäßig haben MLOs keine Kollision, was bedeutet, dass Spieler und andere Objekte durch sie hindurchgehen können.

Um Kollision zu deiner MLO hinzuzufügen, musst du ein Kollisionsnetz erstellen. Dies ist ein separates Objekt, das die Form der Kollision für deine MLO definiert. Um ein Kollisionsnetz zu erstellen, kannst du dieselben Modellierungstechniken verwenden wie für deine MLO. Beachte jedoch, dass das Kollisionsnetz eine vereinfachte Version deiner MLO sein sollte und nur die Teile enthalten sollte, die fest sind.

Nachdem du dein Kollisionsnetz erstellt hast, exportiere es als OBJ-Datei und importiere es zusammen mit deiner mlo.xml-Datei in den MLO-Ordner in OpenIV.

7. FPS-Optimierung

Um sicherzustellen, dass deine MLOs im Spiel gute Leistung erbringen, ist es wichtig, sie zu optimieren. Hier sind einige Schritte, die du unternehmen kannst, um deine MLOs zu optimieren:

  • Halte die Anzahl der Eckpunkte so gering wie möglich.
  • Verwende einfache Low-Poly-Modelle, wo immer möglich.
  • Nutze Texturen, die so klein wie möglich sind, aber dennoch hochwertig aussehen.
  • Vermeide die Verwendung von zu vielen Materialien und Texturen.
  • Implementiere das Level-of-Detail (LOD)-System, um die Komplexität deiner MLO auf größere Entfernungen hin zu reduzieren.

8. Video Tutorial

[Link zu einem Video-Tutorial einfügen, falls vorhanden]

9. FAQ

Was ist die maximale Größe für eine MLO? Die maximalen Abmessungen für eine FiveM MLO betragen 2048x2048x2048 Einheiten.

Wie viele Eckpunkte kann eine MLO haben? Die Anzahl der Eckpunkte (Vertices) einer MLO ist auf 65.536 begrenzt.

Wie füge ich Texturen und Materialien zu meiner MLO hinzu? Um Texturen und Materialien hinzuzufügen, erstelle ein neues Material in deiner 3D-Modelliersoftware und weise es deinem Objekt zu. Füge dann eine Textur hinzu, indem du das Material im Material-Editor auswählst und eine Textur zuweist.

Wie füge ich meiner MLO Kollision hinzu? Um Kollision hinzuzufügen, erstelle ein separates Kollisionsnetz für deine MLO, exportiere es als OBJ-Datei und importiere es zusammen mit deiner mlo.xml-Datei in den MLO-Ordner in OpenIV.

Wie optimiere ich meine MLO? Um deine MLOs zu optimieren, halte die Eckpunkte und die Texturgrößen niedrig, verwende einfache Modelle, vermeide übermäßige Materialien und Texturen und implementiere das LOD-System.

Wenn du unserem Tutorial folgst, solltest du in der Lage sein, qualitativ hochwertige MLOs zu erstellen, die in FiveM gut funktionieren. Ich hoffe, dieses Tutorial war hilfreich! Lass mich wissen, wenn du weitere Fragen hast.

Video-Anleitung (Englisch)